Ce méga pack Halloween contient des activités variées et différenciées pour travailler le français, les mathématiques, la mémorisation, la logique et le repérage dans l’espace avec les élèves de 1P–2P.
- Un dossier différencié 1P–2P : des fiches adaptées aux deux niveaux pour travailler les nombres, les lettres, le vocabulaire, le graphisme et la discrimination visuelle.
- Un imagier d’Halloween : des cartes illustrées à afficher ou à aimanter au tableau pour découvrir et mémoriser le vocabulaire d’Halloween.
- Des cartes à pinces différenciées : deux niveaux, jusqu’à 6 et jusqu’à 12, pour dénombrer les éléments et placer une pince sur la bonne réponse.
- Un loto d’Halloween : les élèves piochent une carte et recouvrent l’image correspondante sur leur planche. Le premier à compléter sa planche gagne.
- Un memory d’Halloween : les élèves retournent deux cartes et tentent de retrouver les paires d’images identiques.
- Les Doubles : un jeu inspiré du Dobble dans lequel les élèves doivent retrouver le symbole identique présent sur deux cartes.
- La Chasse aux friandises : un jeu de plateau dans lequel les joueurs déplacent leur pion et récoltent des jetons en fonction des cases rencontrées. Attention à la sorcière, qui peut récupérer leurs jetons !
- Cache-cache dans la maison d’Halloween : par deux, un élève décrit l’emplacement des personnages représentés sur une carte modèle et l’autre doit les replacer correctement sur sa planche.
- J’ai… Qui a… ? : un jeu collectif d’écoute et de vocabulaire. Chaque élève observe sa carte, écoute les autres et intervient lorsqu’il reconnaît l’image demandée.
- La Potion des syllabes : un loto dans lequel les élèves nomment les images, comptent leurs syllabes et les placent au bon endroit sur leur potion.
- La Soirée d’Halloween : un jeu d’observation et de mémorisation. Les élèves effectuent des allers-retours jusqu’à une carte modèle placée à distance, puis replacent les personnages dans le bon ordre sur leur planche.
- Qui est mon petit monstre ? : un jeu inspiré de Qui est-ce ? dans lequel les élèves posent des questions sur les caractéristiques des monstres afin de retrouver le personnage choisi.
- Qui est ma petite sorcière ? : un jeu inspiré de Qui est-ce ? pour observer les sorcières, poser des questions précises et identifier celle choisie par un autre joueur.
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